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No.129 E17プレイ雑記
投稿者/ 雨音  [返信]
投稿日/ 2003年3月22日(土)22:16:43

とりあえず優シナリオクリア〜♪
う〜ん……ぜんぜん良く分かりません。
謎だらけな終わり方でした(汗
各キャラこういう謎を残していくんでしょうねぇ。
でも、全体のまとまりを無視して、このシナリオ一本で考えると……評価は最悪です。
シナリオとして成立してません。
プロローグ? 設定説明のみ? そんな感じです。
まぁ、こういう感じの方が、ラストで燃えるんですけどね(苦笑

この優シナリオの見所と言えば……第3視点、パスワードの暗号、脱出手段の三つでしょうか。
片目を瞑った状態でペンをキャップにはめる、というシーンは「聞きどころ」ですけど(笑

第3視点……これってメジャーなんでしょうか?
雨音は全然知りませんでした。
ただ、ここでの優の説明……人間は両目で三次元の世界を見ている、という部分に関してはちょっと疑問です。
人間が実際に見ているのは、二次元なんじゃないでしょうか?
両方の目から入ってきた二次元の情報を脳で解析する事によって、三次元の空間を把握しているだけなんだと思います。
キャッチボールなんかを考えると、子供なんかは正確な距離を投げることは出来ませんが、野球選手なら距離を間違える事はありません。
過去の認識が奥行きを形成しているだけにすぎないのだと思います。
(事実、経験をつめば片目を瞑った状態でもペンをキャップにはめることは可能)
(……という類のレポートを提出した経験あり)
となると……ある意味で、この認識能力こそが第3視点なのかも?
優の説明した四次元を把握する視点は、繰り上がって第四視点、となるのかも??

パスワードの暗号は、見ただけでは分かりませんでしたが、
選択肢がでたら簡単に分かっちゃいましたね(笑
消去法で考えていったら、斜めにするってのが一番ありそうですし。
しかもその選択肢を選んだら、さらに選択肢が出て……って、完璧に答え言っちゃってますよ(笑
でも、結構好きです。こういうの。

脱出方法は、なるほどなるほど……と。
ものすごく簡単な原理なんですが、ついつい忘れがちなんですよねぇ、あの現象。
でも……少年よ、あんたあの追い詰められた状態で、わざわざ模型を作って説明するなよ(笑
空に計算させりゃいいじゃん(ぉ

「聞きどころ」については……、ガンパレードマーチ以来の脳内補完しちゃいそうなネタでした(笑
設定もばっちりハマるし……エロエロですよ〜♪(ぉ



雨音一口コメント:
この次点では優が一番だったのに……。哀れなり、エロ担当キャラ(ぉ



No.130 Re: E17プレイ雑記・その2
投稿者/ 雨音
投稿日/ 2003年3月22日(土)22:33:17

長くなっちゃうなぁ……。

さて、今までの所で感じたいろいろな疑問点などを。

1.この建物、建築基準法大丈夫なの?
根本的なところですが……ほんとに大丈夫なんでしょうか?
テーマパークの建築基準ってかなり厳しいって聞いたことがあります。
それなのに、気圧が下がってぼこぼこ浸水するし、
(気圧が下がる原因の、非常扉の開閉も、一般人が許可無くできるってのは不思議ですし)
あっさりと断線しちゃうし、どう見てもスプリンクラーないし、非常用の出口が足の不自由な人には使えないようになってるし……。
専門の人がみたら悲鳴をあげそうなんですけど……?

2.生体反応……?
人体の熱で生体反応をはかってるみたいですが……
本当に正確なんでしょうか?
屋台で働いてる人なんかは、周りの熱で正確に捉えられないはずですし、
テーマパークなんだからかなり混雑することが想定されます。
人と人が重なり合うほど混雑した状態で、どれだけ正確に把握できるんでしょうか?
なんか、怪しいなぁ……。

3.空について……
正式名称は忘れちゃいましたが、人間の網膜に直接映像を投影する……ってのは理解できます。
でも、上でもあげましたが、テーマパークなんだからかなり混雑する状況が考えられます。
そんな状況で、全員の視線をインプットし、それに対して正確なアウトプットができるんでしょか?
しかも、人間と見分けがつかないって事は……髪の動きまで再現してるんですよ?
普通のCGですら、髪の動きはまともに再現できないのに……、
それだけの大量の情報を、高速に処理するには、半端じゃない処理系が必要になるでしょう。
……でも……そこまでして、空が居る理由は?
たとえば、これがマスコットキャラなら、実現可能なレベルまで情報量を落とせるでしょうが、
わざわざ膨大な資金を投入してまで人間の形で投影する必要があるんでしょか?
それなら、アイドルでも呼んだ方が、だんぜん安上がりだし宣伝にもなるでしょうに……。

4.どうでも良いけど、気圧の変動がある状態でペンってつかえるの?
優がペンでいろいろイタズラしちゃってますが……
6気圧下で使うことを想定したペンは、1気圧じゃつかえないんじゃないでしょか?
ってか、6気圧からいきなり1気圧に変化したら、ペン壊れちゃうんじゃ?
……調べてみたら、ちゃんと気圧変化に対応したペンがあるみたいですが、それらしいことは何一つ言ってないですし……。
……いや、これはどうでも良いんですけどね♪(ぉ



雨音一口コメント:
ここで挙げてる問題点については解決済みです。



No.134 E17雑記・その3
投稿者/ 雨音  [返信]
投稿日/ 2003年3月23日(日)21:46:24

つぐみシナリオクリア〜♪
おもしれぇ……おもしれぇよ……。
優シナリオはなんだったの? って疑問に思うくらい面白いです。
特にTB感染が判明してからの盛り上がり、
そしてラストシーン……良いです♪
また、いろいろ疑問点が解決したり、説明不足な点もフォローされてきたのも良いです。
「ブギーポップは笑わない」みたいに、各キャラの立ち位置以上には物語の全貌を知ることは出来ず、
それらを全て集めて、始めて全体像を知るわけですねぇ。
早く完全クリアしたぃ〜♪(つぐみシナリオで徹夜しました)

つぐみんは思ったほど化けてくれませんでしたが、それでも最後らへんは可愛かったですし、
あの破滅的……というか、ヤバさがまた……(ぉ
他にも武の印象が変わりましたね。
ものすごく無責任ですけど、カッコ良くもあります。
一方で、少年は……酷い扱いだなぁ(汗

つぐみシナリオの見所と言えば、やっぱりラストシーンと「自分は何処に居るか」の問いですね。
ラストシーンのアレは、雨音の凄く好みな展開でした。
エピローグが見れない(ココをクリアしないと?)ので、なんとなくバッドエンド風味ですけど(苦笑
「自分は何処に居るか」という問いは、森博嗣さんのS&Mシリーズで知っている話でした。
(「有限と微小のパン」でE17よりも詳しく触れられています)
なので、言ってること自体はそれほど衝撃的ではなかったのですが、
そのときのCG・シチュエーションが……。
凶悪なのに、痛々しい……。このシーンでつぐみんに惚れましたね。
あと、ハムスター握りつぶすのも○♪(ぉぉ

SSで書くなら、つぐみが一番書きやすそう(雨音的には)ですかね。
完全クリアしたら、書いてみようかなぁ……。
需要があるかどうかは分かりませんけど。(ぉ
つぐみの鮮やかなボディブローVS優の強烈かかと落とし、とか(笑

現在は、空シナリオ攻略中。
つぐみシナリオとほとんど流れが一緒なので、大半はスキップ……(汗
このスキップ機能は、もうちょっと速くして欲しかったですね。
あるいは月姫・歌月十夜みたいにシーンまるごとスキップとか。
ヤミオニが……ヤミオニがぁ……(ぉぉ



雨音一口コメント:
つぐみは可愛い。つぐみは愛しい。つぐみはラヴラヴ(ぉ



No.138 E17雑記・その4
投稿者/ 雨音  [返信]
投稿日/ 2003年3月24日(月)22:38:57

空編、沙羅編クリア〜〜♪

空シナリオ……面白いです。
っていうか、武とつぐみの関係に嫉妬する空にラヴ♪(ぉ
なんか、浮気したら刺されそうなヤバさが……(ぉぉ
「恋」の為に生きる……というのは雨音はあんまり納得できない話ですが、
それでもストーリーとしての盛り上がりは抜群でしたね。
武先生との恋愛講座も良い感じに萌えですし。
偽空には萎えましたけどね。(笑
あれ、もうちょっとなんとか出来なかったんでしょうか?
名前も萎え萎えですし、言ってることも萎え萎え……。
展開上必要だったとはいえ、もっとコンピュータらしくつくって欲しかったです。

しかし……あの終わり方、バッドじゃないの?(汗
リストみたら、ちゃんとグッドエンドになってましたけど……
つぐみ編も、そんな感じでしたし。
武ルートはこんな終わり方ばっかりだ……(涙
まぁ、エピローグが待ってるので、それでちゃんと救われるでしょうけど。

沙羅編……どうなんでしょう?
少年の設定が明らかになってきて、そういう意味では面白かったのですが、
今一つ……盛り上がりませんでした。
お兄ちゃん〜ってのもあんまり萌えじゃないですし(沙羅が妹キャラじゃないから)
ありがちなネタだったから?
それとも、ラストの辺りが性急すぎたからでしょうか?
あるいは、展開が予想で来ってのもあるかもしれません。
なんにしても、武編との一つのシナリオとして出来の差は激しいですね。
まぁ、ココ編につながる……という意味では、こっちの方が良いのかもしれませんが。

でも……絶対このシナリオで少年の名前がわかると思ってたのに……
もしかして、少年の名前って出てこないんでしょうか?
それともココ編での解決待ち?

まぁ……しかし。
やっと役者と舞台が揃い、ついでに第三視点まで開眼したわけで、
ついにココシナリオ突入です。
一応、ココ編に入った直後で中断してます。
今晩、深夜からやり始めるでしょうが……楽しみです♪



雨音一口コメント:
今思えば、面白いくらいシナリオライターさんの罠に引っかかってました(笑



No.146 E17雑記・その5
投稿者/ 雨音  [返信]
投稿日/ 2003年3月25日(火)21:50:07

ココ編クリア、ということでたぶんラストの雑記です。

いや〜……ほんと、面白かったです。
いろんなところにひかれた伏線が、全て寄り集まって、
真実を知ったときにはもう……「やられたぁ」と頭を抱えてしまいました(笑
早い時点で武、少年ルートで時間がずれているのか、と考えていたのですが、
それなら同じ顔したキャラが出るわけないし、と諦めてしまいました。
その次は、パラレルワールドとか、同じ形をした別の場所の建物とか考えたんですが……。
同じ顔のキャラが出る理由。そして誰が仕組んだことなのか。
それらを解明され……すごくショックでしたね。
あそこまでちゃんと作り上げられているとは、まったく想像していませんでした。

ココ編の見所といえば、Foolisさんが挙げているように「名前」です。
現在の少年の名前。過去の「少年」の名前。優の名前。
この手のゲームのシステム(主人公の顔が見えない)を上手く利用した、すばらしいトリックでした。
また、これも挙げられていますが年の表記方法についてもすごいです。
ドイツ語ならってたくせに、どうして気づかなかったんだと……泣けてきましたよ(笑
こんなところにまでトリックが隠されていているとは……。
そしてそれらの謎の明かし方がまた、ミステリの手順を踏んでいるっていのも雨音的に2重マルです♪
ちなみに聞きどころは「もしイルカがご遺体だったら」とラスト(ED前)の武のツッコミ♪
「イルカがご遺体だったら」は、まじで大爆笑してしまいました(今でも思いだし笑いが)

(海中で)心停止してからでも(海中で)蘇生できるキュレイウィルスや、
とんでもなく都合の良い第三視点に関してなどは、この際目を瞑るとしても、
結構微妙だなぁ。という点がありました。
でも、そういうのを無視できるくらい良いお話であり、
なによりラストの幸せな会話を見てしまった以上、ハッピーエンド至上主義の雨音はもうなにも言えません。
とにかく、すばらしいストーリー。
すばらしいゲームでした♪♪



雨音一口コメント:
ラストはホント凄かったです。感嘆しか出てこないくらいに……。
……でも、そのおかげで二回目怖くてプレイできず(涙



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